1 de dez. de 2008

2 Comentários:

Blogger Hortência Nepomuceno disse...

Parabéns! Adorei o trabalho. Parece um game, mas um game limitado. A catraca é como um obstáculo, ela empurra para novas imagens, mas temos que lidar com ela para ficar parado e assistir as projeções. É estranha a sensação de percorrer um ambiente com tanta intensidade de imagens e sons e que ao mesmo tempo, parece limitado porque somos obrigados a ver as telas de um campo de visão determinado, não podemos olhar para cima ou para baixo como num game, por exemplo.

Ah! Achei engraçada a cena do ator cutucando a câmera com guarda-chuva. rsrs...

Sucesso! :)

3/12/08  
Blogger Maruzia Dultra disse...

Valeu, Hortência!

O propósito da catraca é que fosse mesmo um fator limitante na navegação. Uma alusão aos mecanismos que nos propiciam ver cada vez mais, mesmo sem a nossa escolha.

Ainda neste sentido, limitamos o olhar do navegador para promover a sensação de ambiente confinado dentro da catraca.


Próximos trabalhos virão com a experiência de olhar para todas as direções num ambiente modelado em 3D! Aguardem!

4/12/08  

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